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[游戏设置] 活动《新月狩猎祭》Ver 1.0 待改版中

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发表于 2015-7-17 21:17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《新月狩猎祭》每周活动介绍

等级限制:30 级或以上
组队限制:自由参加,单人或组队均可
职业限制:
报名地址:智能化竞技内左侧,找《新月狩猎祭》接引人
装备耐久:不掉耐久
掉线重连:支持
生命血瓶:不支持携带

职业限制:
报名时间:每周?晚上 20:45 开放报名,21:00 结束报名并分配阵营,且狩猎活动开始

活动时间:30 分钟
活动奖励:狩猎积分、荣誉积分、大量经验

排名种类:2 种,分别是每周排名永久排名
每周排名:每周五22:30自动结算(每周所得荣誉总积分排名前 15 的人会获得点券奖励,下面有介绍)
永久排名:玩家所得到的荣誉总积分将永久记录成就丰碑中,并按从多到少排名(无排名奖励,仅供查看)
观看战斗:不支持

活动简介:玩家将分为红蓝两方阵营,一边阻止对方一边狩猎目标,时间结束后积分高的一方获胜

活动主旨:给无聊练级的玩家,提供另一种趣味的升级方案

更新内容:待改版中...

活动介绍:

一、 20:45 报名开放后,30 级或以上的玩家可找《新月狩猎祭》接引人对话报名,报名成功后,将暂时定居在狩猎祭地图上的各自阵营也就是说,登回城,也是回到这里,在活动还没开始前,可以放弃活动,重新回到法兰城
注1:携带生命力回复药、料理、随身银行卡均无法参加报名
注2:狩猎活动未开始时,只能在复活区域内走动,无法走出该区域
注3:红阵营休息区在地图的北方,蓝阵营休息区在地图的南方,复活区在地图的东方,狩猎区在地图的中央,每个区域都被围栏围起来
注4:当活动开始时,可以与各个区域的管理员对话走出,走出后,只能前往中间的狩猎区


二、21:00 报名结束后,所有已报名活动的玩家,将随机被分成红、蓝两派,并分别被传送到红、蓝阵营的休息区
注1:被分配到红方阵营的玩家,将会临时统一变身成某红色角色形象,以此来区别各自阵营
注2:被分配到蓝方阵营的玩家,将会临时统一变身成
蓝色角色形象,以此来区别各自阵营
注3:随机分配原理:按等级平均分配,两阵营的全员等级之和基本相同
注4:狩猎活动未开始时,只能在各自阵营的休息区域内走动,无法走出该区域


三、21:00 活动正式开始时,在狩猎区内每 2 分钟会刷出 3 只棕熊 和 10 个宝箱位置均为随机刷出),其中棕熊会在狩猎区内随机走动
注:棕熊 和 宝箱 在狩猎区内,各自最多只会同时存在 12 个,除非有棕熊阵亡、宝箱被打开,才会继续刷新填补

四、21:00 活动正式开始时,玩家这时候可以走出各自的红、蓝阵营休息区,前往中央的狩猎区狩猎棕熊,和抢宝箱
注1:红、蓝阵营的玩家,均可走到棕熊面前,通过右键点击它,暂停它的走动(只暂停 3 秒),再次右键点击已被暂停走动的棕熊,将会触发战斗
注2:正在触发战斗的棕熊,无法再继续被其他玩家点击触发,需等待它的战斗结束
注3:棕熊,大约 20000 血(不吃咒术,无法暗杀),第一回合不会动,第二回合开始,会无限使用突风技能,把玩家吹跑(80%的机率),被吹跑的玩家,将回到各自阵营区
注4:被突风魔法吹到阵营区的玩家,可直接重新前往中央狩猎区继续狩猎,不会受到限时活动惩罚
注5:当棕熊受到伤害,血量就会减损(咳,貌似说了句废话),一旦血量减损,该棕熊是无法自己回复血量的,也就是说,它的血量,会因为被狩猎攻击得越多,而越来越少,当少到被其他狩猎它的玩家击败时,该棕熊就会从狩猎区消失
注6:击杀棕熊(指的是成功抢到人头)的个人或队伍全员,会获得大量经验(活动结束后得到,按经验公式)及积分(每猎杀一只棕熊,总共可获得 100 积分,若是个人,会获得 100 积分,若是队伍,则按队伍人数平均分配),且所在阵营会获得狩猎数+1

注7:输入指令#hunt,即可查询当前积分、已得经验(各自阵营里也有NPC可查询积分排名榜)
注8:抢宝箱,顾名思义,就是看谁抢得快了,毕竟每 2 分钟刷新一波,一波只有 10 个,竞争自然也会很大
注9:宝箱(对着它右键就可以打开),可以开出以下玩意之一:
❶1500HP的药水  ※狩猎场专用,丢地登出消失
❷1000MP料理一份  ※狩猎场专用,丢地登出消失
❸遭受陷阱,全队受到一定伤害
❹触发战斗,BOSS 纯白吓人箱 一只,无法捕捉,无掉落,纯卖萌,坑

狩猎限时护符[5分钟时限,超过后消失]:攻击+300  抗魔+300  所有修正+30
狩猎限时耳环[5分钟时限,超过后消失]:攻击+150  敏捷+150  所有抗性+30  所有修正+30
狩猎限时项链[5分钟时限,超过后消失]:敏捷+300  回复+100  精神+100  所有修正+30

五、当红、蓝两方阵营的玩家进入狩猎区时,各自阵营的玩家,均可右键点击敌对阵营的玩家,强制触发特殊的PK战斗,来阻挠敌方阵营顺利狩猎
注1:特殊PK战斗,与传统的PK有所不同,你人物(宠物除外)在PK中的血、魔减损,会被记录,下次PK战斗开始时,会按减损后的血、魔来应战(第二回合才能正常显示出来
注2:在特殊PK战,失败的个人或队伍,会扣除积分(看注4介绍),并回到阵营区,且受到 1 分钟限制活动惩罚(血魔记录恢复满状态),限制过后,可重新前往狩猎区
注3:在特殊PK战中,胜利的个人或队伍,获得积分(看注4介绍
注4:若失败的个人或队伍,存在积分不少于 5 的玩家,将会扣除 5 积分,积分少于 5 的,不会扣除,而胜利方,会获得失败方所扣除的总积分,若胜利方是队伍,则按人数平均分配获得的总积分(当然,如果失败方扣除的总积分是 0,则胜利方自然不会得到积分)
注5:猎杀熊熊,是活动总积分的唯一产出途径,看四的注5介绍

注6:低于5积分时,若战败两次,则无法再次向任何敌方发起战斗,被他人发起战斗时无限制
注7:战斗结束时,双方都会得到10秒钟的保护时间(即他人无法再点击你发生战斗),对他人发起攻击则无此限制

六、拥有不少于 5 积分的玩家,会被强制赋予义务不得离开狩猎区 2 分钟以上,否则该名玩家的积分会被清 0
注1:也就是说,拥有不少于 5 积分的玩家,哪怕战败、登出或掉线回到复活区时,也必须在 2 分钟内,回到狩猎区
注2:战败、登出、掉线回到各自阵营时,会受到 1 分钟的限制活动惩罚,限制过后,可重新前往狩猎区
注3:在与棕熊触发的狩猎战时,被突风魔法吹跑回到复活区的玩家,是唯一不会受到 1 分钟限制活动惩罚的

七、30 分钟的狩猎时间结束后,红、蓝两方阵营,获得总积分多的阵营获胜,若总积分相同时,总狩猎数量多的阵营获胜,若总积分、狩猎数均相同时,平手
注1:胜方的阵营,阵营全员,会获得 5 点荣誉积分,以及(经验公式) X 1 的经验
2:失败的阵营阵营全员(拥有积分的玩家除外,看注4、注5),无奖励
注3:若是平手的双方阵营,双方阵营全员,会获得 2 点荣誉积分,以及(经验公式) X 0.8 的经验

注4:拥有积分的玩家,会额外得到(积分÷10)的荣誉积分,若积分是小数,则向上取整
注5:拥有积分的玩家,每20积分,会得到额外的(经验公式) X 1 的经验,比如有45积分,就会额外得到(经验公式) X 2 的经验
注6:荣誉积分是永久记录的,并且是可以在每周的狩猎祭活动中累积
注7:若在中途弃权的玩家,不会得到任何奖励

八、关于荣誉积分:
1、当累积的荣誉积分达到一定值时,可以与狩猎区内的NPC,获得以下任意一件首饰(不会消耗荣誉积分)
※仅可选一件、狩猎区域专用、不可交易、丢地消失、登出消失
积分 50 :200攻击 或 100敏捷
积分 100:命中+50 或 反击+50 或 闪避+50 或 必杀+50
积分 200:HP1.5倍 或 转化为邪魔系
※仅可选一件、狩猎区域专用、不可交易、丢地消失、登出消失
2、当累计获得荣誉积分达到 500 时获得永久称号:金牌猎人附加属性:点击查看

九、关于荣誉积分排名:
1、荣誉积分排名种类,共分为 2 种,分别是每周排名永久排名
2、而其中每周累积到的荣誉积分,排名前15名的玩家,会得到与排名相对应的点券奖励(结算日期:周五22:30)
设置如下(点券可用于兑换新月币,与银行里的机器人客服查询或领取):
第1~5名:15点券
第6~10名:10点券
第11~15名:5点券

3、每周所累积到的荣誉积分,会累加到永久排名里个人所得到的荣誉积分,该排名无奖励设置,仅供查看

十、经验公式(与自身等级挂钩):
30~49级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*3,至少可以升3级
50~69级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*2,至少可以升2级
70~79级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*1,至少可以升1级
80~89级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*0.5,至少可以升0.5级
90~99级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*0.25,至少可以升0.25级
100~109级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*0.15,至少可以升0.15级
110~119级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*0.10,至少可以升0.1级
120~130级,得到的经验为(等级加1的4次方-等级的4次方)*0.02,至少可以升0.02级

活动须知:
若客户端图档不全,导致卡屏的玩家,管理员会T号处理,并不得再前往狩猎区,否则封号 1 天处理
附(狩猎祭活动会所)图:





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