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关于《魔力宝贝》的一些看法

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楼主
发表于 2015-5-13 14:06:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      
       在这个网游页游都在竞争市场的时代,玩这款十几年前的游戏并且是私服的玩家,基本都是老玩家了吧,有新人,很少。魔力官服的衰败就是因为运行商的不断的错误积累,不听取意见不改进,只看到鼻子尖上的利益一意孤行的结果。我们私服比官服优秀多了。但是想走可持续发展的道路,必须改进缺点,发扬优点。《魔力》这款游戏的优点不说了,说说缺点吧。
      第一,任务无指引。十几年前还行,有人一边开攻略一边游戏。现在的游戏基本都有自动寻路了吧。在《魔力》中没老手带,新人还真难上手(各网游网站里本游戏基本没什么地位了,差攻略都不好找)。灵堂的黄色箭头不久后期加上的吗,多好的改进啊!
      第二,练宠物太困难,宠物升级居然和人物升级经验一样多!
      第三,乱敏逆敏设置,我真无语了,游戏中我加敏捷就是为了先出手,敏高比敏低先动这是亘古不变的真理!刘翔就是比霍金跑的快!当时游戏开发商为了避免《魔力》重蹈《石器》旧辄,全民满敏。为了提高游戏乐趣,加入了乱敏和逆敏的设置,后期还给了血少先动,魔少先动的狗P解释。但是!《魔力》乱敏快到20%,这比例也太尼玛高了吧!乱敏保持在5%,逆敏1%也就够“惊喜”的了。多少玩家在练级的路上套攻吸乱敏后打死自己的宠或被自己宠崩飞了的?
     第四,鸡肋的盗贼职业,垃圾的盗窃物品。盗贼的存在主要就是在火山摸点7级金属封印卡卖给想抓纯白吓人箱的封印师吧。再看看那些比一级纯白还稀有的盗窃物品,真正有用的,用一只左手就能数得过来,其余的都是加这个减那个的垃圾!
     第五,取消生产系或者减少战斗系玩家对生产系的依赖。原因如下:《魔力》本初是一款点卡耗时游戏,运行商的利益来于点卡的销售。创造各装备制造系和采集系的初衷是让广大玩家在线消耗卡时。本来玩家已经在升级的过程中消耗了大量的点卡,玩家休息的时候也可以选择挂机收获道具,同时运行商也得到效益。但是咱们私服不是以销售点卡为主要盈利为目的的,让玩家长时间挂机毫无意义。另一方面,生产系的炼成十分不易,多开采集不说,还要冲级(冲级品基本卖给NPC了),还要忍受次品带来的损失。所以一旦生产系炼成,产品卖的价格相当高,当然这也是和付出成正比的。但是对于刚进入游戏的新手来讲,价格放一边,能不能及时买到想要的装备也是问题。所以,基本对本游戏上手的玩家,在中期都有自己的生产系,有自己的生产系的玩家基本就把魔力玩成单机了。没自己生产系的玩家便降低了游戏的乐趣。我建议,在不取消装备制造业的前提下,加入打怪或者BOSS,装备掉落的设置,牛斧不挺好的吗?可以设置不能交易,不能宠邮,不能丢地,本人打本人用。类似魔兽世界的设置。
      以上几点是本人,一个接触《魔力》13年的老玩家,离开魔力也八九年了,不提以前在游戏中的光辉历史了,我只想说与《魔力》分分合合这些年,从无知青年到自己的儿子都在玩手游《魔力宝贝》了,我一直都在爱着这款游戏。真心希望咱们服能改进这些弊端!心情激动,口无遮拦,望私服开发者海涵。
      时代在前进!
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沙发
 楼主| 发表于 2015-5-13 14:08:16 | 只看该作者
还有,我能通过赞助的形式得到我需要的宠物和装备吗?
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